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Arduino e PictoBlox: Jogo da Reciclagem

No curso Arduino e PictoBlox: Jogo da Reciclagem, você aprenderá a combinar eletrônica básica e programação em blocos para desenvolver projetos interativos.
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4 avaliações
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CAPAS PARA CURSOS DO CDRPLAY (2)

Curso Arduino com PictoBlox – Jogo da Reciclagem

O Curso Arduino com PictoBlox – Jogo da Reciclagem foi desenvolvido para quem deseja aprender eletrônica básica, programação em blocos e criação de projetos interativos utilizando a placa Arduino UNO e o software PictoBlox.

Ao longo das aulas, o participante conhecerá os fundamentos do Arduino, entenderá como a placa funciona, aprenderá a utilizar o PictoBlox para programação visual e desenvolverá um projeto prático com interface física: um jogo educativo sobre reciclagem.

No projeto final, o participante construirá uma experiência interativa em que materiais recicláveis devem ser direcionados para as lixeiras corretas. O jogo utiliza o Arduino, o Joystick Shield, LEDs e uma interface física montada com materiais simples, como rolos de papel higiênico, simulando as lixeiras do jogo.

Para quem é indicado

Este curso é indicado para iniciantes em programação, eletrônica e robótica educacional, estudantes, professores, makers e interessados em aprender Arduino por meio de uma ferramenta visual e acessível. Também pode ser utilizado como apoio em atividades escolares, oficinas maker, aulas de computação, projetos interdisciplinares e propostas relacionadas à sustentabilidade.

Faixa etária recomendada

A faixa etária recomendada é a partir de 10 anos. Para crianças menores ou iniciantes sem experiência com montagem de circuitos, recomenda-se o acompanhamento de um adulto, professor ou responsável.

O que será aprendido

  • 💡Conceitos iniciais sobre Arduino e sua aplicação em projetos eletrônicos
  • 🔎Reconhecimento dos principais componentes da placa UNO
  • 🧠Compreensão do funcionamento do Arduino como placa microcontroladora
  • 🧩Programação visual em blocos utilizando o PictoBlox
  • 💻Instalação e configuração do PictoBlox no computador
  • 🔌Conexão do Arduino UNO ao PictoBlox e seleção da placa e da porta serial
  • ⚙️Uso de blocos específicos para Arduino, sensores, atuadores, módulos e displays
  • Criação do primeiro código com o projeto Pisca LED
  • 🛠️Uso de protoboard, LEDs, resistores e Joystick Shield em circuitos práticos
  • 🕹️Calibração do Joystick Shield e teste dos LEDs do projeto
  • 🎮Criação de cenário, atores, movimentos e regras do jogo no PictoBlox
  • ♻️Desenvolvimento de um jogo educativo sobre reciclagem e descarte correto de resíduos
  • ⏱️Implementação de cronômetro e ajustes finais no projeto
  • 🌱Uso da tecnologia para abordar sustentabilidade, reciclagem e impactos das atividades humanas

Projetos desenvolvidos

Durante o curso, o participante desenvolverá etapas práticas que conduzem à criação do projeto final:

  • Primeiro código com Arduino e PictoBlox: Pisca LED
  • Configuração do Arduino UNO no PictoBlox
  • Teste de conexão entre a placa Arduino e o software
  • Conhecimento dos blocos específicos para Arduino no PictoBlox
  • Montagem eletrônica com protoboard, LEDs, resistores e Joystick Shield
  • Construção da interface física com lixeiras representadas por rolos de papel higiênico
  • Calibração do Joystick Shield
  • Teste dos LEDs conectados ao projeto
  • Criação do cenário e dos atores do jogo
  • Programação do movimento do material reciclado
  • Verificação se o material foi colocado na lixeira correta
  • Adicionamento de cronômetro e ajustes de jogabilidade
  • Projeto final: Jogo da Reciclagem com Arduino e PictoBlox

O projeto final une programação, eletrônica, criatividade e educação ambiental em uma experiência interativa que pode ser utilizada em atividades escolares, feiras de ciências, oficinas maker e aulas de robótica educacional.

Materiais necessários

Para acompanhar o curso com melhor aproveitamento, recomenda-se o uso dos seguintes materiais:

O uso do kit completo facilita a organização dos componentes eletrônicos necessários para o desenvolvimento do projeto. Os materiais de montagem das lixeiras, como rolos de papel higiênico e itens de personalização, devem ser providenciados separadamente.

Pré-requisitos

Não é necessário ter experiência avançada com programação, eletrônica ou Arduino. O curso apresenta os conceitos iniciais de forma progressiva, partindo da compreensão da placa UNO e do funcionamento do Arduino até a programação visual com PictoBlox.

Para melhor aproveitamento, recomenda-se apenas ter noções básicas de uso do computador, acesso à internet para baixar o PictoBlox e interesse em aprender por meio de um projeto prático e criativo.

Metodologia

O curso utiliza uma abordagem prática, visual e orientada por projeto. Inicialmente, o participante conhece o Arduino, entende os principais elementos da placa UNO e aprende como a programação permite controlar componentes eletrônicos.

Em seguida, o participante é introduzido ao PictoBlox, um ambiente de programação visual baseado em blocos, que facilita a criação de projetos interativos e torna o aprendizado mais acessível para iniciantes.

Ao longo das aulas, os conceitos são aplicados diretamente na construção do Jogo da Reciclagem. O participante monta a parte eletrônica, calibra o Joystick Shield, testa LEDs, cria os elementos do jogo, programa movimentos, verifica acertos e desenvolve uma experiência interativa completa.

Organização do curso

  • Apresentação do curso: introdução ao percurso de aprendizagem, aos objetivos do curso e ao projeto final.
  • O que é Arduino: explicação sobre a plataforma Arduino, suas aplicações, características e placas compatíveis.
  • Conhecendo a placa UNO: apresentação dos principais elementos da placa, como conector USB, fonte de alimentação, pinos analógicos, pinos digitais, LED programável, botão reset e microcontrolador.
  • Como funciona o Arduino: compreensão do papel do código, das instruções sequenciais e das possibilidades de programação da placa.
  • Comece a programar com PictoBlox: apresentação do PictoBlox, instalação da ferramenta e escolha da versão offline para uso com Arduino.
  • Conhecendo o PictoBlox: exploração da interface do software e dos principais recursos para programação visual.
  • Arduino & PictoBlox: configuração da placa Arduino UNO, seleção da porta serial e conexão da placa ao software.
  • Blocos específicos para Arduino: estudo dos blocos de Arduino UNO, atuadores, sensores, módulos, displays e Dabble.
  • Nosso primeiro código: criação do projeto Pisca LED utilizando a placa UNO.
  • Componentes do projeto: explicação sobre protoboard, LEDs, resistores e Joystick Shield.
  • Pinos do Joystick Shield: identificação dos pinos do Shield e sua correspondência com os pinos do Arduino.
  • Montagem do projeto: explicação do circuito, montagem das lixeiras e montagem eletrônica na protoboard e na interface física.
  • Calibração e testes: calibração do Joystick Shield e teste dos LEDs.
  • Construção do jogo: criação do cenário, atores, movimentação dos materiais reciclados e verificação da lixeira correta.
  • Ajustes finais: implementação de cronômetro, alterações finais e apresentação do projeto concluído.

O que está incluído

📦 Aulas organizadas em módulos
🎯 Projeto prático completo: Jogo da Reciclagem com Arduino e PictoBlox
💻 Orientações para instalação e uso do PictoBlox
🔌 Explicações sobre conexão e configuração do Arduino UNO
🧩 Programação visual em blocos para Arduino
🛠️ Orientações de montagem eletrônica com protoboard, LEDs, resistores e Joystick Shield
♻️ Construção de uma interface física para trabalhar reciclagem e sustentabilidade
🎮 Criação de cenário, atores, movimentos, cronômetro e regras do jogo
📄 Arquivos de apoio dos projetos, quando disponíveis
Quiz de revisão ao final do curso
🎓 Certificado de conclusão conforme carga horária informada na plataforma
Área para tirar dúvidas com os instrutores dentro da plataforma

 

Observação importante

Este produto corresponde ao acesso ao conteúdo digital do curso na plataforma CDRPlay. Placas, kits, componentes eletrônicos, cabos, materiais de montagem, itens de papelaria e demais materiais físicos não estão inclusos, salvo quando informado expressamente na página do produto.

Prazo de acesso

Ao se matricular neste curso, o aluno terá acesso ao conteúdo pelo período de 1 ano, contado a partir da data de liberação do acesso na plataforma CDRPlay.

Esse prazo permite que o participante assista às aulas, revise os conteúdos e acompanhe os projetos durante o período contratado. O acesso não é vitalício.

Direitos autorais

Todo o conteúdo deste curso é protegido por direitos autorais. O acesso é individual e intransferível, sendo permitido exclusivamente para uso pessoal e educacional do comprador.

É proibida a reprodução, redistribuição, compartilhamento, comercialização, gravação, cópia ou disponibilização deste conteúdo a terceiros, em qualquer meio ou formato, sem autorização prévia da Casa da Robótica. O descumprimento dessas condições poderá implicar em medidas legais cabíveis.

Comece agora

Aprenda Arduino e programação em blocos com PictoBlox criando um jogo educativo sobre reciclagem, unindo eletrônica, criatividade, sustentabilidade e tecnologia em um projeto prático e interativo.

Parte 1: Arduino & PictoBlox
Parte 2: Jogo da Reciclagem
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Detalhes da nota
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