Curso Arduino Iniciante – Construindo o Jogo da Memória e Mais 20 Projetos
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Curso Arduino Iniciante – Construindo o Jogo da Memória e Mais 20 Projetos
O Curso Arduino Iniciante – Construindo o Jogo da Memória e Mais 20 Projetos foi desenvolvido para introduzir programação e eletrônica de forma prática e divertida utilizando a placa Arduino UNO e os componentes do Kit Iniciante da Casa da Robótica. Ao longo das aulas, o participante aprenderá a criar circuitos e programar projetos variados, consolidando conceitos de hardware e software por meio de experiências reais e simuladas no Tinkercad.
O curso combina teoria e prática, conduzindo o participante passo a passo na montagem de circuitos, programação de LEDs, buzzers, displays e sensores, culminando na construção do Jogo da Memória e em mais de 20 projetos adicionais que exploram controle de luz, som e automação.
Para quem é indicado
Este curso é indicado para iniciantes, estudantes, professores e entusiastas de eletrônica e programação que desejam desenvolver projetos interativos com Arduino. Também é recomendado como apoio em atividades de Robótica Educacional.
Faixa etária recomendada
A faixa etária recomendada é a partir de 10 anos. Para crianças menores ou iniciantes sem experiência com montagem de circuitos, recomenda-se o acompanhamento de um adulto, professor ou responsável.
O que será aprendido
- 💡Conceitos básicos de Arduino e programação em C/C++
- 🖥️Instalação e configuração do Arduino IDE e Tinkercad
- 🔌Conexão do Arduino ao computador e aos componentes eletrônicos
- ⚡Uso de entradas e saídas digitais e analógicas
- 🔧Montagem de circuitos com LEDs, LEDs RGB, buzzers, sensores LDR, termistores, botões push, displays de 7 segmentos, TCRT5000 e Reed Switch
- 🎮Desenvolvimento de projetos interativos que conectam o mundo físico ao virtual
- 🚀Aplicação prática de conceitos de hardware e software para automação e robótica educacional
Projetos desenvolvidos
Ao longo do curso, serão construídos mais de 20 projetos práticos, incluindo:
- Pisca LED interno e externo
- Controle de LED com botão push
- LED RGB – cores individuais e combinações
- LED com intervalo controlado pelo potenciômetro
- Fade LED com PWM
- Contadores de 0 a 9 com display de 7 segmentos (cátodo e ânodo comum)
- Incremento e decremento em displays de 7 segmentos
- Iluminação sequencial com LEDs
- Medição de temperatura ambiente com termistor NTC
- Detecção de linha com sensor infravermelho TCRT5000
- Detecção de campo magnético com Reed Switch
- Tocar buzzer simples e reproduzir melodias
- Jogo da Memória (Genius/Super Simon Game)
- Projeto bônus: controle remoto de hardware via plataforma Blynk
Materiais necessários
Para acompanhar o curso, recomenda-se o uso do Kit Iniciante da Casa da Robótica.
- Arduino Uno
- Protoboard
- Cabo USB
- Jumpers macho x macho
- LEDs, LEDs RGB, resistores, botões push e buzzer
- Sensores LDR, termistor NTC, TCRT5000, Reed Switch
- Display de 7 segmentos
Pré-requisitos
Não é necessário ter experiência anterior com programação ou eletrônica. As aulas foram organizadas de forma gradual, partindo do básico até projetos mais completos e integrados.
Metodologia
O curso utiliza uma abordagem prática e progressiva, com instruções detalhadas, montagem de circuitos, programação e simulação de projetos. Cada atividade apresenta conceitos novos, permitindo acompanhar os resultados em tempo real e consolidar a aprendizagem.
O que está incluído
Observação importante
Este curso é um conteúdo digital. Componentes, kits ou materiais físicos não estão inclusos, salvo quando indicado expressamente.
Direitos autorais
Todo o conteúdo deste curso é protegido por direitos autorais. O acesso é individual e intransferível, permitido exclusivamente para uso pessoal e educacional do comprador. É proibida a reprodução, redistribuição, comercialização ou compartilhamento do conteúdo sem autorização prévia da Casa da Robótica.
Comece agora
Aprenda Arduino de forma prática e progressiva, construindo o Jogo da Memória e mais de 20 projetos, conectando programação, eletrônica e criatividade em experiências interativas.
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175.1. Projeto Blink - Pisca LED interno da placa UNO
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185.2. Projeto Blink - Pisca LED externo
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195.3. Projeto Ligar e Desligar LED com Botão Push Button
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205.4. Projeto Interruptor com Botão Push Button
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215.5. Projeto Sensor de Luminosidade - Aprendendo a usar o LDR
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225.6. Projeto Ligar e Desligar LED utilizando Sensor LDR
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235.7. Projeto Tocar Buzzer 5 vezes
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245.8. Projeto Música Dó, Ré, Mi, Fá no Buzzer
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255.9. Projeto Piscar o LED RGB – Vermelho, Verde e Azul
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265.10. Projeto Piscar o LED RGB – Combinação de Cores
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275.11. Projeto Piscar o LED RGB – Todas as Cores
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285.12. Projeto Piscar o LED RGB – Todas as Cores usando Funções
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295.13. Projeto Escolher a Cor do LED RGB pelo Monitor Serial
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305.14. Projeto Piscar LED com Intervalo Definido pelo Potenciômetro
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315.15. Projeto Fade LED com Potenciômetro
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325.16. Projeto Contador de 0 a 9 com Display de 7 Segmentos Cátodo Comum
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335.17. Projeto Contador de 0 a 9 com Display de 7 Segmentos Ânodo Comum
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345.18. Projeto Incremento e Decremento – 0 a 9 com Display de 7 Segmentos Cátodo Comum
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355.19. Projeto Incremento e Decremento – 0 a 9 com Display de 7 Segmentos Ânodo Comum
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365.20. Projeto Iluminação Sequencial com LEDs
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375.21. Projeto Medir Temperatura do Ambiente com Termistor NTC
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385.22. Projeto Detectar Linha com Sensor Infravermelho
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395.23. Projeto Detectar Campo Magnético com Reed Switch
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427.1. Plataforma Blynk IoT
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437.2. Primeiros passos com o Blynk
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447.3. Instalação da biblioteca Blynk no Arduino IDE
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457.4. Criando o modelo no Blynk.Console
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467.5. Adicionar Datastreams
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477.6. Configurando o Painel de controle da Web
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487.7. Adicionando a placa Uno no Blynk.Console
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497.8. Montagem do circuito elétrico do projeto Kit Iniciante
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507.9. Executando o código em conexão com o Blynk
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517.10. Configurando o aplicativo no Blynk.App








