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Curso Arduino Iniciante – Construindo o Jogo da Memória e Mais 20 Projetos

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CAPAS PARA CURSOS DO CDRPLAY (9)

Curso Arduino Iniciante – Construindo o Jogo da Memória e Mais 20 Projetos

O Curso Arduino Iniciante – Construindo o Jogo da Memória e Mais 20 Projetos foi desenvolvido para introduzir programação e eletrônica de forma prática e divertida utilizando a placa Arduino UNO e os componentes do Kit Iniciante da Casa da Robótica. Ao longo das aulas, o participante aprenderá a criar circuitos e programar projetos variados, consolidando conceitos de hardware e software por meio de experiências reais e simuladas no Tinkercad.

O curso combina teoria e prática, conduzindo o participante passo a passo na montagem de circuitos, programação de LEDs, buzzers, displays e sensores, culminando na construção do Jogo da Memória e em mais de 20 projetos adicionais que exploram controle de luz, som e automação.

Para quem é indicado

Este curso é indicado para iniciantes, estudantes, professores e entusiastas de eletrônica e programação que desejam desenvolver projetos interativos com Arduino. Também é recomendado como apoio em atividades de Robótica Educacional.

Faixa etária recomendada

A faixa etária recomendada é a partir de 10 anos. Para crianças menores ou iniciantes sem experiência com montagem de circuitos, recomenda-se o acompanhamento de um adulto, professor ou responsável.

O que será aprendido

  • 💡Conceitos básicos de Arduino e programação em C/C++
  • 🖥️Instalação e configuração do Arduino IDE e Tinkercad
  • 🔌Conexão do Arduino ao computador e aos componentes eletrônicos
  • Uso de entradas e saídas digitais e analógicas
  • 🔧Montagem de circuitos com LEDs, LEDs RGB, buzzers, sensores LDR, termistores, botões push, displays de 7 segmentos, TCRT5000 e Reed Switch
  • 🎮Desenvolvimento de projetos interativos que conectam o mundo físico ao virtual
  • 🚀Aplicação prática de conceitos de hardware e software para automação e robótica educacional

Projetos desenvolvidos

Ao longo do curso, serão construídos mais de 20 projetos práticos, incluindo:

  • Pisca LED interno e externo
  • Controle de LED com botão push
  • LED RGB – cores individuais e combinações
  • LED com intervalo controlado pelo potenciômetro
  • Fade LED com PWM
  • Contadores de 0 a 9 com display de 7 segmentos (cátodo e ânodo comum)
  • Incremento e decremento em displays de 7 segmentos
  • Iluminação sequencial com LEDs
  • Medição de temperatura ambiente com termistor NTC
  • Detecção de linha com sensor infravermelho TCRT5000
  • Detecção de campo magnético com Reed Switch
  • Tocar buzzer simples e reproduzir melodias
  • Jogo da Memória (Genius/Super Simon Game)
  • Projeto bônus: controle remoto de hardware via plataforma Blynk

Materiais necessários

Para acompanhar o curso, recomenda-se o uso do Kit Iniciante da Casa da Robótica.

  • Arduino Uno
  • Protoboard
  • Cabo USB
  • Jumpers macho x macho
  • LEDs, LEDs RGB, resistores, botões push e buzzer
  • Sensores LDR, termistor NTC, TCRT5000, Reed Switch
  • Display de 7 segmentos

Pré-requisitos

Não é necessário ter experiência anterior com programação ou eletrônica. As aulas foram organizadas de forma gradual, partindo do básico até projetos mais completos e integrados.

Metodologia

O curso utiliza uma abordagem prática e progressiva, com instruções detalhadas, montagem de circuitos, programação e simulação de projetos. Cada atividade apresenta conceitos novos, permitindo acompanhar os resultados em tempo real e consolidar a aprendizagem.

O que está incluído

📦 Aulas em vídeo passo a passo
🎯 Projetos práticos com Arduino e Tinkercad
🛠️ Orientações de montagem dos circuitos
💻 Códigos explicados e disponíveis para uso
📄 Arquivos de apoio e esquemas dos projetos
Quiz de revisão ao final do curso
🎓 Certificado de conclusão com 30 horas
Suporte para dúvidas dentro da plataforma CDRPlay

 

Observação importante

Este curso é um conteúdo digital. Componentes, kits ou materiais físicos não estão inclusos, salvo quando indicado expressamente.

Direitos autorais

Todo o conteúdo deste curso é protegido por direitos autorais. O acesso é individual e intransferível, permitido exclusivamente para uso pessoal e educacional do comprador. É proibida a reprodução, redistribuição, comercialização ou compartilhamento do conteúdo sem autorização prévia da Casa da Robótica.

Comece agora

Aprenda Arduino de forma prática e progressiva, construindo o Jogo da Memória e mais de 20 projetos, conectando programação, eletrônica e criatividade em experiências interativas.

5. Programando a placa UNO - Projetos práticos
9. Considerações Finais
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Detalhes da nota
Curso:
Estudante:
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Data de conclusão do curso:
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