Arduino e PictoBlox: Jogo da Reciclagem
- Descrição
- Aulas
- Avaliações
- Desempenho


Curso Arduino com PictoBlox – Jogo da Reciclagem
O Curso Arduino com PictoBlox – Jogo da Reciclagem foi desenvolvido para quem deseja aprender eletrônica básica, programação em blocos e criação de projetos interativos utilizando a placa Arduino UNO e o software PictoBlox.
Ao longo das aulas, o participante conhecerá os fundamentos do Arduino, entenderá como a placa funciona, aprenderá a utilizar o PictoBlox para programação visual e desenvolverá um projeto prático com interface física: um jogo educativo sobre reciclagem.
No projeto final, o participante construirá uma experiência interativa em que materiais recicláveis devem ser direcionados para as lixeiras corretas. O jogo utiliza o Arduino, o Joystick Shield, LEDs e uma interface física montada com materiais simples, como rolos de papel higiênico, simulando as lixeiras do jogo.
Para quem é indicado
Este curso é indicado para iniciantes em programação, eletrônica e robótica educacional, estudantes, professores, makers e interessados em aprender Arduino por meio de uma ferramenta visual e acessível. Também pode ser utilizado como apoio em atividades escolares, oficinas maker, aulas de computação, projetos interdisciplinares e propostas relacionadas à sustentabilidade.
Faixa etária recomendada
A faixa etária recomendada é a partir de 10 anos. Para crianças menores ou iniciantes sem experiência com montagem de circuitos, recomenda-se o acompanhamento de um adulto, professor ou responsável.
O que será aprendido
- 💡Conceitos iniciais sobre Arduino e sua aplicação em projetos eletrônicos
- 🔎Reconhecimento dos principais componentes da placa UNO
- 🧠Compreensão do funcionamento do Arduino como placa microcontroladora
- 🧩Programação visual em blocos utilizando o PictoBlox
- 💻Instalação e configuração do PictoBlox no computador
- 🔌Conexão do Arduino UNO ao PictoBlox e seleção da placa e da porta serial
- ⚙️Uso de blocos específicos para Arduino, sensores, atuadores, módulos e displays
- ✨Criação do primeiro código com o projeto Pisca LED
- 🛠️Uso de protoboard, LEDs, resistores e Joystick Shield em circuitos práticos
- 🕹️Calibração do Joystick Shield e teste dos LEDs do projeto
- 🎮Criação de cenário, atores, movimentos e regras do jogo no PictoBlox
- ♻️Desenvolvimento de um jogo educativo sobre reciclagem e descarte correto de resíduos
- ⏱️Implementação de cronômetro e ajustes finais no projeto
- 🌱Uso da tecnologia para abordar sustentabilidade, reciclagem e impactos das atividades humanas
Projetos desenvolvidos
Durante o curso, o participante desenvolverá etapas práticas que conduzem à criação do projeto final:
- Primeiro código com Arduino e PictoBlox: Pisca LED
- Configuração do Arduino UNO no PictoBlox
- Teste de conexão entre a placa Arduino e o software
- Conhecimento dos blocos específicos para Arduino no PictoBlox
- Montagem eletrônica com protoboard, LEDs, resistores e Joystick Shield
- Construção da interface física com lixeiras representadas por rolos de papel higiênico
- Calibração do Joystick Shield
- Teste dos LEDs conectados ao projeto
- Criação do cenário e dos atores do jogo
- Programação do movimento do material reciclado
- Verificação se o material foi colocado na lixeira correta
- Adicionamento de cronômetro e ajustes de jogabilidade
- Projeto final: Jogo da Reciclagem com Arduino e PictoBlox
O projeto final une programação, eletrônica, criatividade e educação ambiental em uma experiência interativa que pode ser utilizada em atividades escolares, feiras de ciências, oficinas maker e aulas de robótica educacional.
Materiais necessários
Para acompanhar o curso com melhor aproveitamento, recomenda-se o uso dos seguintes materiais:
- Kit de Eletrônica para o curso Jogo da Reciclagem com Arduino e PictoBlox
- Placa UNO SMD R3 Atmega328 compatível com Arduino UNO
- Cabo USB tipo A-B compatível com Arduino Uno / Mega
- Protoboard 830 furos / pontos
- LEDs difusos de 5 mm
- Resistores de 220 Ω
- JoyStick Shield para Arduino V1.A
- Computador com Windows, Linux ou macOS
- PictoBlox instalado no computador
- Rolos de papel higiênico para montagem das lixeiras
- Materiais simples para montagem e personalização da interface física, como papel, cola, tesoura, fita adesiva ou canetas coloridas
O uso do kit completo facilita a organização dos componentes eletrônicos necessários para o desenvolvimento do projeto. Os materiais de montagem das lixeiras, como rolos de papel higiênico e itens de personalização, devem ser providenciados separadamente.
Pré-requisitos
Não é necessário ter experiência avançada com programação, eletrônica ou Arduino. O curso apresenta os conceitos iniciais de forma progressiva, partindo da compreensão da placa UNO e do funcionamento do Arduino até a programação visual com PictoBlox.
Para melhor aproveitamento, recomenda-se apenas ter noções básicas de uso do computador, acesso à internet para baixar o PictoBlox e interesse em aprender por meio de um projeto prático e criativo.
Metodologia
O curso utiliza uma abordagem prática, visual e orientada por projeto. Inicialmente, o participante conhece o Arduino, entende os principais elementos da placa UNO e aprende como a programação permite controlar componentes eletrônicos.
Em seguida, o participante é introduzido ao PictoBlox, um ambiente de programação visual baseado em blocos, que facilita a criação de projetos interativos e torna o aprendizado mais acessível para iniciantes.
Ao longo das aulas, os conceitos são aplicados diretamente na construção do Jogo da Reciclagem. O participante monta a parte eletrônica, calibra o Joystick Shield, testa LEDs, cria os elementos do jogo, programa movimentos, verifica acertos e desenvolve uma experiência interativa completa.
Organização do curso
- Apresentação do curso: introdução ao percurso de aprendizagem, aos objetivos do curso e ao projeto final.
- O que é Arduino: explicação sobre a plataforma Arduino, suas aplicações, características e placas compatíveis.
- Conhecendo a placa UNO: apresentação dos principais elementos da placa, como conector USB, fonte de alimentação, pinos analógicos, pinos digitais, LED programável, botão reset e microcontrolador.
- Como funciona o Arduino: compreensão do papel do código, das instruções sequenciais e das possibilidades de programação da placa.
- Comece a programar com PictoBlox: apresentação do PictoBlox, instalação da ferramenta e escolha da versão offline para uso com Arduino.
- Conhecendo o PictoBlox: exploração da interface do software e dos principais recursos para programação visual.
- Arduino & PictoBlox: configuração da placa Arduino UNO, seleção da porta serial e conexão da placa ao software.
- Blocos específicos para Arduino: estudo dos blocos de Arduino UNO, atuadores, sensores, módulos, displays e Dabble.
- Nosso primeiro código: criação do projeto Pisca LED utilizando a placa UNO.
- Componentes do projeto: explicação sobre protoboard, LEDs, resistores e Joystick Shield.
- Pinos do Joystick Shield: identificação dos pinos do Shield e sua correspondência com os pinos do Arduino.
- Montagem do projeto: explicação do circuito, montagem das lixeiras e montagem eletrônica na protoboard e na interface física.
- Calibração e testes: calibração do Joystick Shield e teste dos LEDs.
- Construção do jogo: criação do cenário, atores, movimentação dos materiais reciclados e verificação da lixeira correta.
- Ajustes finais: implementação de cronômetro, alterações finais e apresentação do projeto concluído.
O que está incluído
Observação importante
Este produto corresponde ao acesso ao conteúdo digital do curso na plataforma CDRPlay. Placas, kits, componentes eletrônicos, cabos, materiais de montagem, itens de papelaria e demais materiais físicos não estão inclusos, salvo quando informado expressamente na página do produto.
Prazo de acesso
Ao se matricular neste curso, o aluno terá acesso ao conteúdo pelo período de 1 ano, contado a partir da data de liberação do acesso na plataforma CDRPlay.
Esse prazo permite que o participante assista às aulas, revise os conteúdos e acompanhe os projetos durante o período contratado. O acesso não é vitalício.
Direitos autorais
Todo o conteúdo deste curso é protegido por direitos autorais. O acesso é individual e intransferível, sendo permitido exclusivamente para uso pessoal e educacional do comprador.
É proibida a reprodução, redistribuição, compartilhamento, comercialização, gravação, cópia ou disponibilização deste conteúdo a terceiros, em qualquer meio ou formato, sem autorização prévia da Casa da Robótica. O descumprimento dessas condições poderá implicar em medidas legais cabíveis.
Comece agora
Aprenda Arduino e programação em blocos com PictoBlox criando um jogo educativo sobre reciclagem, unindo eletrônica, criatividade, sustentabilidade e tecnologia em um projeto prático e interativo.
-
3Aula 2: O que é Arduino?
Você sabe o que é o Arduino e para que ele serve? Descubra como essa plataforma de código e hardware aberto facilita a criação de projetos eletrônicos e de programação! Neste vídeo, exploraremos as diferentes aplicações do Arduino.
-
4Aula 3: Conhecendo a placa Uno
Quais são os componentes essenciais da placa Arduino UNO? Como conectar e alimentar a placa? Descubra nesta aula detalhada como explorar cada elemento da placa UNO, desde o conector USB e a fonte de alimentação até os pinos analógicos e digitais.
-
5Aula 4: Como funciona o Arduino?
Como fazer o Arduino funcionar? Nesta aula, vamos descobrir que é necessário escrever códigos para transformar nossos projetos com o Arduino em realidade. Os códigos devem conter instruções sequenciais e claras.
-
6Aula 5: Comece a programar com PictoBlox
Nesta aula, vamos explorar o PictoBlox, uma plataforma de programação visual baseada no Scratch, ideal para iniciantes e projetos de robótica educacional. Aprenda como instalar esta ferramenta incrível e comece a criar projetos.
-
7Aula 6: Conhecendo o PictoBlox
Neste vídeo, exploraremos a interface do PictoBlox, suas diversas opções de programação para diferentes faixas etárias, e como ele pode ser usado para criar projetos interativos.
-
8Referência dos blocos básicos no PictoBlox
Arquivo Referência dos blocos básicos no PictoBlox.
-
9Aula 7: Arduino e PictoBlox
Nesta aula, vamos configurar o PictoBlox para programar o Arduino. Aprenda a selecionar a versão correta da placa Arduino, configurar a porta serial e garantir que sua placa UNO esteja pronta para receber e enviar informações.
-
10Aula 8: Blocos específicos para Arduino
Conheça os blocos específicos para o Arduino no PictoBlox. Aprenda a utilizar os novos blocos de extensão que são adicionados à paleta de blocos após a conexão com o Arduino.
-
11Referências dos blocos específicos para o Arduino Uno
Arquivo Referência dos blocos específicos para o Arduino Uno no PictoBlox.
-
12Aula 9: Nosso primeiro código - Pisca LED
Aprenda a programar seu primeiro código com Arduino usando o PictoBlox! Neste aula, ensinamos como criar o clássico Pisca LED, onde um LED é ligado e desligado em intervalos de 1 segundo.
-
13Arquivo do nosso primeiro código - Pisca LED
Arquivo do nosso primeiro código - Pisca LED
-
14Desafio: SOS em código Morse com Arduino
Neste desafio, você deve programar o Arduino para piscar um LED de forma a transmitir o sinal de SOS (··· — — — ···) em código Morse.
-
15Arquivo do Desafio: SOS em código Morse
Arquivo do Desafio: SOS em código Morse .
-
16Aula 10: Como funcionam os outros componentes
Agora, vamos conhecer os outros componentes eletrônicos utilizados no projeto Jogo da Reciclagem com Arduino e PictoBlox. Aprenda sobre a protoboard, LEDs, resistores e o Joystick Shield.
-
17Referências do Joystick Shield
Arquivo Referência do Joystick Shield.
-
18Quiz: Arduino & PictoBlox
-
19Aula 11 : Circuito para o Jogo da Reciclagem
Aprenda sobre o circuito necessário para o Jogo da Reciclagem utilizando Arduino e PictoBlox.
-
20Esquemático elétrico
Arquivo Esquemático Elétrico - Jogo da Reciclagem.
-
21Arquivo para impressão das lixeiras
Arquivo para impressão das lixeiras.
-
22Aula 12: Montagem das lixeiras
Vamos a montagem física do nosso projeto Jogo da Reciclagem com Arduino e PictoBlox.
-
23Aula 13: Teste do circuito montado - Jogo da Reciclagem
Vamos testar o circuito do nosso projeto "Jogo da Reciclagem" para garantir que tudo está funcionando corretamente antes de prosseguirmos para o projeto final.
-
24Arquivo do código de teste do circuito
Arquivo do código de teste do circuito do Jogo da Reciclagem.
-
25Arquivos dos atores e cenário
Arquivos dos atores e cenário.
-
26Aula 14: Adicionando o cenário e os atores ao Jogo da Reciclagem
Vamos adicionar o cenário e os atores ao nosso Jogo da Reciclagem utilizando o PictoBlox.
-
27Aula 15: Movimento do material reciclado
Vamos programar o movimento dos materiais recicláveis no jogo utilizando PictoBlox e Arduino. Aprenda como definir posições, alterar fantasias aleatoriamente e criar a movimentação contínua dos materiais no palco.
-
28Aula 16: Verificando se o material reciclado foi colocado na lixeira correta
Vamos programar a verificação de que o material reciclável foi colocado na lixeira correta. Verificaremos cada tipo de material - metal, papel, plástico e vidro - e ajustaremos os LEDs e pontos do jogador conforme as condições forem satisfeitas.
-
29Aula 17: Adicionando cronômetro ao Jogo da Reciclagem
Descubra como adicionar um cronômetro ao seu jogo da reciclagem no PictoBlox, tornando a experiência mais desafiadora e divertida.
-
30Arquivo do Jogo da Reciclagem completo
Arquivo do código final do Jogo da Reciclagem.
-
31Aula 18: Jogo da Reciclagem finalizado
Finalizamos o nosso Jogo da Reciclagem, integrando todos os conhecimentos sobre Arduino, Pictoblox, eletrônica básica e programação em blocos.









