Curso: Criando jogos com Arduino 2
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- Aulas
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Curso Criando Jogos com Arduino 2
O Curso Criando Jogos com Arduino 2 foi desenvolvido para quem deseja aprender eletrônica, programação e Arduino de uma forma prática, criativa e divertida: construindo jogos. Ao longo das aulas, o participante será conduzido passo a passo na criação de projetos interativos que utilizam botões, LEDs, buzzer, display de 7 segmentos, arame condutivo e programação no Arduino IDE.
A proposta do curso é mostrar que o desenvolvimento de games pode ser um ponto de partida envolvente para aprender Arduino, tanto para iniciantes quanto para quem já possui algum contato com a plataforma. Além dos projetos com programação em C/C++ no Arduino IDE, o curso também apresenta a criação de um jogo com PictoBlox, unindo o mundo físico ao ambiente virtual por meio da programação em blocos.
Para quem é indicado
Este curso é indicado para iniciantes, estudantes, professores, makers e interessados em aprender Arduino por meio da criação de jogos eletrônicos. Também pode ser utilizado como apoio em atividades de Robótica Educacional, oficinas maker, aulas de programação, projetos de tecnologia e atividades práticas com foco em criatividade e raciocínio lógico.
Faixa etária recomendada
A faixa etária recomendada é a partir de 10 anos. Para crianças menores ou iniciantes sem experiência com montagem de circuitos, recomenda-se o acompanhamento de um adulto, professor ou responsável.
O que será aprendido
- 💡Conceitos iniciais sobre Arduino, eletrônica e criação de jogos
- 🖥️Uso do Arduino IDE para programação de projetos interativos
- 🔌Montagem de circuitos com LEDs, botões, resistores, buzzers e display de 7 segmentos
- 🎵Uso da função tone() para reprodução de notas musicais e efeitos sonoros
- 🎲Geração de números aleatórios com random() e randomSeed()
- 🧠Programação com variáveis, funções, arrays, operadores, condicionais e estruturas de repetição
- 🎮Desenvolvimento de jogos físicos com Arduino
- 🧩Introdução ao PictoBlox para criação de jogo com programação em blocos
- 🚀Integração entre hardware e software em projetos de games educacionais
Projetos desenvolvidos
Durante o curso, serão desenvolvidos 7 jogos com Arduino:
- Piano Eletrônico
- Jogo de Dados com LEDs – Dado Eletrônico
- Torta na Cara – Passa ou Repassa
- Desarme a Bomba
- Buzz Wire com Contador
- Piano Hero
- Super CDRbot
Cada jogo apresenta uma proposta diferente, permitindo explorar sensores, botões, LEDs, sons, sorteios, contadores, lógica de programação, interação física e elementos visuais no ambiente digital.
Materiais necessários
Para acompanhar o curso com melhor aproveitamento, recomenda-se o uso dos seguintes materiais:
- Placa UNO SMD compatível com Arduino UNO
- Cabo USB tipo A-B compatível com Arduino Uno / Mega
- Protoboard
- Botões do tipo push button
- LEDs difusos de 5 mm
- LED flash rápido
- Resistores de 10 kΩ
- Resistores de 220 Ω
- Buzzer passivo
- Buzzer ativo
- Display de 7 segmentos ânodo comum
- Jumpers macho x macho
- Arame de metal ou fio desencapado de 0,8 mm
- Computador com Arduino IDE instalado
- Acesso ao PictoBlox para o projeto Super CDRbot
- Acesso à internet para uso dos projetos no Tinkercad, quando disponível
Pré-requisitos
Não é necessário ter experiência avançada com programação ou eletrônica. O curso apresenta conceitos iniciais sobre a plataforma Arduino, a placa UNO, o Arduino IDE e os fundamentos de programação antes da construção dos jogos.
Para melhor aproveitamento, recomenda-se que o participante tenha noções básicas de uso do computador e esteja disposto a montar circuitos simples seguindo orientações passo a passo.
Metodologia
O curso utiliza uma abordagem prática, progressiva e lúdica. Cada jogo é apresentado com explicação da proposta, lista de materiais, montagem do circuito, programação e funcionamento do projeto.
As aulas exploram conceitos de programação e eletrônica sempre aplicados a um objetivo concreto: criar um jogo funcional. Dessa forma, o participante aprende enquanto testa, joga, corrige, adapta e observa o resultado dos códigos no mundo físico.
Alguns projetos também contam com simulações no Tinkercad, facilitando a visualização das ligações elétricas e da programação. No projeto Super CDRbot, o participante utiliza o PictoBlox para criar uma experiência que integra Arduino, botão físico, LED e um jogo virtual inspirado em jogos de plataforma.
O que está incluído
Observação importante
Este produto corresponde ao acesso ao conteúdo digital do curso na plataforma CDRPlay. Placas, kits, componentes eletrônicos e demais materiais físicos não estão inclusos, salvo quando informado expressamente na página do produto.
Prazo de acesso
Ao se matricular neste curso, o aluno terá acesso ao conteúdo pelo período de 1 ano, contado a partir da data de liberação do acesso na plataforma CDRPlay.
Esse prazo permite que o participante assista às aulas, revise os conteúdos e acompanhe os projetos durante o período contratado. O acesso não é vitalício.
Direitos autorais
Todo o conteúdo deste curso é protegido por direitos autorais. O acesso é individual e intransferível, sendo permitido exclusivamente para uso pessoal e educacional do comprador.
É proibida a reprodução, redistribuição, compartilhamento, comercialização, gravação, cópia ou disponibilização deste conteúdo a terceiros, em qualquer meio ou formato, sem autorização prévia da Casa da Robótica. O descumprimento dessas condições poderá implicar em medidas legais cabíveis.
Comece agora
Aprenda Arduino criando jogos interativos, unindo eletrônica, programação e criatividade em projetos como Piano Eletrônico, Dado Eletrônico, Desarme a Bomba, Buzz Wire, Piano Hero e Super CDRbot.










